网上电子游戏城:單板常見參數的數據意義和關系

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我們在選擇一款雪板的時候,會碰到很多數據上的介紹,下面簡單的列舉一下各個數據和數據之間的關系。


size of the board,length of the board:板長,雪板長度,是板頭到板尾沿著雪板曲面的長度,有軟尺子的拿起雪板可以量一下看看,要沿著曲面去量。

nose length:板頭長度

tail length:板尾長度

contact length 和 running length:接觸長度和運行長度,正常的標注情況下會符合公式:

contact_length = running_length


contact_length = length_the_board - nose_length - tail_length


有關這個數值的定義,我們是以 Burton 的定義為基準的,因為在通常雪板的設計里面,對于標準的Camber而言,板頭板尾曲面的最高點也是板頭板尾的最寬的部位。也就是如上圖所示,這個是個比較標準的設計。但是自從出現了Rocker以后,接觸長度和運行長度就不一定相等了。接觸長度是指板頭板尾最寬的兩個點之間的雪板曲面長度,運行長度是指雪板底部板頭板尾兩端最高點的距離,運行長度是弦長,因此這個值只作為參考,具體的實際意義并不是很大。

nose width:板頭寬度

tail width:板尾寬度

waist width:板腰寬度

sidecut depth:側切深度,有一些品牌是不標注側切半徑的,會用側切深度來代表側切的大小。通常情況下,這個值應該符合如下公式:
sidecut_depth = (nose_width - waist_width) / 2


sidecut radius:側切半徑,側切所在的圓弧的半徑。現在大部分雪板的側切形狀已經不是正圓了,通常能見到的多半徑側切,橢圓,拋物線,雙曲線,圓錐曲線,螺旋線。所以這個半徑只是一個平均值,僅供參考,而且側切半徑只能近似的代表轉彎半徑,與實際轉彎半徑是有區別的。實際轉彎半徑要根據立刃角度,入彎速度,質量等等會發生變化。側切半徑的推導公式可以用下面的公式近似得出,具體的這個公式的推導過程非常復雜,我就不寫了,意義不大,公式推導來源《The Physics of Skiing》一書:

sidecut_radius = ( effective_edge_length^2 ) / (8 * sidecut_depth)


effective length,effective length of edge:有效長度,有效接雪邊刃長度。這個值通常要比接觸長度要長一點。每個品牌都有不同的對這個值的定義,比如burton的定義是雪板平放后接觸雪面的長度。有的品牌的這個值定義直接就和接觸長度相等。有的品牌的算法更加復雜一些,定義的是實際接觸雪面的板邊的弧線長度。由于這個值是一個相對重要的值,我在這里給出一個相對比較通用的解釋,但是這個解釋不代表官方意見,具體品牌的具體對這個數值的解釋需要參見廠家的方案,我的這個解釋只是一個近似的通用解,參見上圖,從側切深度的頂點向板頭板尾做一條切線,切線下方的板邊弧線長度即可以近似為有效接雪邊刃長度。這個和板頭板尾的翹曲程度和形狀都有很大的關系。但起決定性作用的是板頭板尾的長度,這兩個值越小,相對的有效接雪邊刃長度也就越大。而且側切半徑對有效接雪邊刃長度影響不大,但是需要注意的是這個部分的面積代表了切雪后會遇到的阻力大小,面積越大,阻力也就越大,因此同樣長度的雪板,側切半徑大的實際刻滑速度上要比側切半徑小的要快。這個的計算公式更復雜一點,就不列了,通常情況下,品牌都會對這個值標示出來的。

nose height:板頭高度,板頭頂部離地面的翹起高度。在自由式雪板里面,這個高度大的,代表了浮力會更好。在競速板里面,這個高度通常決定了雪板的類型,是Race還是Freecarve。

tail height:板尾高度,板尾頂部離地面的翹起高度。自由式雪板里面,通常全能板的板頭高度會大于板尾高度,花樣板的通常是相等的。在競速板里面,板尾高度通常為0,而且板尾還會有配重,為了更穩定把雪板壓在雪面上。